SH – Orruks
CLANS GUERRIERS ORRUKS
Faction : Chaos
Composition :
GÉNÉRAL
Bosskitu’ sur Bruxodonte
UNITÉS
1 Nobskur avec Rotétendard
3 Embrocheurs
5 Éventreurs
5 Éventreurs
1 Empaleuse
Règles de factions :
Description de la faction :
Pour les Kruelboyz, l’idée de se battre à la loyale est idiote. Les Rôdeurs
des Marécages incarnent l’approche guerrière cruellement sournoise qui a
la prédilection de ces orruks, car leur vocation même est d’estropier et de
tourmenter l’ennemi. Sous la direction avisée d’un Bosskitu’ ils traquent leurs
victimes dans les contrées sauvages des royaumes pendant des jours, tout en
guettant l’occasion de tendre une embuscade meurtrière.
Les proies des Kruelboyz apprennent leur sort quand des dizaines de traits
barbelés sifflants jaillissent de la pénombre pour se planter dans leur chair, ce
sur quoi les Embrocheurs gloussent de joie en entendant gémir leurs victimes
transies d’horreur. Tout ce qui semble assez gros pour inquiéter les orruks
s’attire un harpon surdimensionné que projette une Empaleuse. Avant que
l’ennemi se ressaisisse de cette grêle mortelle, le Bosskitu’ charge à dos de
Bruxodonte, pour s’emparer de trophées qui démontreront sa ruze. Il est suivi
de près par des guerriers orruks aux longs membres, que dirige un Nobskur
brandissant un Rotétendard nauséabond et bruyant. Ces Éventreurs au pas
lourd se jettent sur l’ennemi désemparé pour lui extirper les intestins et lui
crever les yeux à coups d’armes dégoutantes de venin, tout en faisant bien
entendu quelques prisonniers pour les tourmenter à loisir ultérieurement.
KT – Tempestus Aquilons
Règles de factions :
KT – Vespid Stingwings
Règles de factions :
SH – Flesh-eaters
LIGES CHAROGNARDS
Faction : Mort
Composition :
GÉNÉRAL
Grand Régent Abhorrant
UNITÉS
10 Prévôts des Cryptes
3 Chevaliers de Morbheg
1 Courtisan Varghulf
Règles de factions :
Description de la faction :
Oyez ! Quand le noble souverain de la contrée souhaite inspecter son
domaine ou entreprendre une grande quête, il se fait accompagner d’un royal
entourage. Il serait en effet inconvenant qu’un authentique monarque voyage
sans disposer d’une garde rapprochée, de chevaliers courtisans montés sur
des coursiers ailés et de preux paladins à son service. S’il devait se heurter à
des marauds ou autres gredins, il va sans dire qu’il faudrait les châtier de leur
impudence, avant d’organiser un banquet pour fêter la victoire…
Hélas, la réalité ne correspond jamais à une telle vision. Ces chevaliers ne
sont en fait que des monstres, que des goules et des vampires sauvages avides
de chair et de sang, et qui se bercent d’illusions. Ils voient le monde à travers
le prisme de leur démence, ce qui ne diminue en rien leur frénésie vorace.
Les goules ne sont pas portées sur la stratégie et les manœuvres complexes ;
elles déferlent en horde enragée et comptent sur leur férocité pour vaincre.
Cela dit, le thème chevaleresque de leurs hallucinations rend les goules
dévouées à leurs suzerains. Si un vampire abhorrant fait preuve de « vaillance »
sanguinaire, son entourage s’évertue hargneusement à suivre son exemple.
SH – Sylvaneths
BOSQUET D’AIGRÉCORCE
Faction : Ordre
Composition :
GÉNÉRAL
Branchanteresse
UNITÉS
1 Sylviarque
3 Chasseurs de Kurnoth
5 Sylve-revenants
Règles de factions :
Description de la faction :
Un Bosquet d’Aigrécorce est un groupe de Sylvaneths qui canalisent le chant
spirituel de l’Aspect Estival belliqueux d’Alarielle pour purger les ennemis
de la loi de la nature. Ils sont conduits par une Branchanteresse, une créature
fielleuse d’écorce et de ronce qui fend ses ennemis avec sa faux. Farouchement
protectrice envers sa forêt comme envers les siens, la Branchanteresse manie
une magie verdoyante qui lui permet de guérir la chairécorce meurtrie des
Sylvaneths ou d’affûter le fil épineux de leurs armes enchantées.
À ses côtés marchent les guerriers ligneux du Bosquet. Les Chasseurs de
Kurnoth décochent leurs flèches mortelles depuis les lignes arrières. Ils sont
en harmonie exceptionnelle avec les racines du royaume, ce qui leur permet
de puiser dans la puissance d’Alarielle où qu’ils soient. Les Sylve-revenants
les défendent, des êtres féeriques imprégnés des souvenirs de leurs ancêtres
défunts qui ont toujours cherché à protéger les sites de pouvoir naturel.
Inspirés par des siècles d’expérience, ce sont des experts martiaux capables
de défendre comme d’assaillir avec une fluidité instinctive. Chaque Bosquet
est aussi accompagné d’un Sylviarque, un géant sylvestre millénaire dont la
croissance ne cesse jamais, et qui est aussi avisé qu’effroyable au combat.
SH – Collecteurs Ossiarques
ÉCHELON COLLECTEUR DE DÎME
Faction : Mort
Composition :
GÉNÉRAL
Mortisan Faucheur d’Âmes
UNITÉS
10 Gardes Morteks
10 Gardes Morteks
5 Juchemorts Kavalos
1 Moissonneur Gothizzar
Règles de factions :
Description de la faction :
Les os et les âmes forment l’assise de l’Empire Ossiarque. Il est donc essentiel
pour lui de s’assurer d’un influx constant de ces ressources. La dîme d’os
fournit aux Ossiarques la moisson de restes physiques, mais l’acquisition
d’âmes se fait en les arrachant de force aux vivants. Avec l’efficacité
implacable qui leur est coutumière, les Ossiarques s’efforcent de résoudre les
deux problèmes du même coup, d’où l’existence des Échelons Collecteurs de
Dîme pour punir les sujets récalcitrants et garantir la récolte d’os et d’âmes.
Les Échelons Collecteurs de Dîme laissent l’ennemi se heurter à une première
ligne de Gardes Morteks, avant de mobiliser une seconde ligne pour l’user.
Les Juchemorts Kavalos contournent l’ost adverse avant de donner l’assaut
d’une direction inattendue. Le cauchemardesque Moissonneur Gothizzar a
une fonction bien plus directe : cette bête-amalgame va au contact en abattant
ses faux et ses masses, tandis que ses membres subsidiaires ramassent les
ossements ensanglantés à retraiter. Les Échelons Collecteurs de Dîme ont
pour officiers des Mortisans Faucheur d’Âmes. Quand l’ennemi est au bord
de la rupture, ces mages s’engagent dans la mêlée pour moissonner des âmes
avec leurs funestes faux.
SH – Séraphons
OST D’ÉCAILLES DES ÉTOILES
Faction : Ordre
Composition :
GÉNÉRAL
Sang-ancien Saurus sur Carnosaure
UNITÉS
5 Guerriers Saurus
5 Guerriers Saurus
3 Kroxigor
Règles de factions :
Description de la faction :
Les énigmatiques Séraphons sont des guerriers reptiliens sans pitié, dévoués
au Grand Dessein de leurs maîtres, et quiconque l’entrave – délibérément
ou pas – doit disparaître. C’est souvent un Ost d’Écailles des Étoiles que
l’on dépêche quand il faut assurer la poursuite du Dessein. Qu’il s’agisse
de traquer une cible vouée à périr par les slanns ésotériques ou de défendre
les jungles sacrées qui abritent les Séraphons, ces forces sont largement à la
hauteur de tout adversaire à sang chaud.
Les cohortes de Guerriers Saurus forment le coeur de tout Ost d’Écailles
des Étoiles. Aussi féroces en attaque que redoutables en défense, ils
excellent même en infériorité numérique. À leurs côtés combattent les
lourds Kroxigors, des brutes qui servent avant tout de bêtes de somme
mais dont la force immense se prête au combat, pour réduire en bouillie
les adversaires les plus tenaces. Or, la meilleure arme d’un Ost d’Écailles
des Étoiles demeure son suzerain saurus et le monstrueux Carnosaure qui
lui sert de monture. Appâtés des tréfonds de la jungle, les Carnosaures
sont des machines de destruction vivantes, capables de gober des guerriers
d’une bouchée. Guidé par l’instinct stratégique de son Sang-ancien, un Ost
d’Écailles des Étoiles est une arme terrible au service du Grand Dessein.
SH – Skavens
MEUTEGRIFFE RONGEFESTIN
Faction : Chaos
Composition :
GÉNÉRAL
Griffarque sur Ronge-bête
UNITÉS
1 Prophète Gris
1 Ingénieur Technomage
10 Rats des Clans
10 Rats des Clans
3 Rats-ogors
Règles de factions :
Description de faction :
Quand les Skavens se répandent dans les royaumes, on croirait une vision
des textes apocalyptiques. Cette marée grouillante est une manifestation de
famine agressive qui emporte tout sur sa route. Quel que soit leur nombre,
les Skavens peuvent triompher en vertu de leur frénésie, et c’est notamment
le cas des Meutegriffes Rongefestin, des nuées d’hommes-rats animées d’une
pulsion démentielle de dévorer, de profaner et de semer la ruine.
Les Meutegriffes Rongefestin usent néanmoins de leur effectif pour gagner.
Les Rats des Clans servent de forces sacriffables pour submerger l’ennemi
au côté des Rats-ogors frénétiques. Leurs chefs, les Griffarques, sont tout
sauf subtils mais ils savent où et quand sacriffer leurs guerriers pour épuiser
l’ennemi, avant de charger à leur tour pour faire pencher la balance et s’en
arroger le mérite. Un Griffarque s’entoure de conseillers, tant des Prophètes
Gris praticiens de la magie que des Ingénieurs Technomages des Clans
Skryre, qui fournissent un appui feu imprévisible mais mortel. Tous ces
potentats muridés s’évertuent naturellement à se mettre des bâtons dans les
roues, mais cela garantit que seuls les plus rusés parviennent au sommet.
SH – Stormcast Eternals
CONFRÉRIE VIGILANTE
Faction : Ordre
Composition :
GÉNÉRAL
Seigneur-Vigilant sur Gryph-rôdeur
UNITÉS
1 Seigneur-Véritant
3 Prosécutors
5 Libérators
Règles de factions :
Description de la faction :
C’est seulement lorsque les hordes du Chaos menacent d’étouffer toute vie des
royaumes que le Dieu-Roi fait appel aux Confréries Vigilantes. Ces formations
d’élite sont menées par des Éternels des chambres de la Perdition, des guerriers
ayant vu trop de batailles, à l’âme si érodée qu’ils ne sont presque plus que
des vaisseaux de la volonté de Sigmar. Si leur manque d’humanité les rend
impitoyables, ils sont virtuellement incorruptibles, leur conscience d’eux-mêmes
si liminale que le Chaos n’y a aucune prise. Ils peuvent ainsi arpenter des terres
corrompues qui condamneraient par la mutation des guerriers inférieurs.
Chaque Confrérie Vigilante est dirigée par un Seigneur-Vigilant. Ces
commandants magistraux ont été affûtés par des siècles de service, évoluant
toujours sur le fil qui sépare la volonté de préserver leur humanité et celle de
remporter la victoire à tout prix. Chacun est choisi par son Gryph-rôdeur,
une monture née sous l’influence de la lune sinistre Darroth et capable de
déceler les âmes des Éternels de l’Orage les plus résistantes à l’entropie. Au-dessus
d’eux planent les Prosécutors et leurs lances de sigmarite enflammée.
Chacun est un parangon du crédo de Sigmar, transformé par son exposition
au Cieux Maudits en coquille vide, et poussé à éradiquer le Chaos à tout prix.
Un Seigneur-Véritant accompagne toujours une Confrérie Vigilante, veillant
sur l’état de la personnalité évanescente de ses camarades tout en joignant
sa puissance considérable à l’armée. Le dernier élément de la Confrérie est
un noyau de Libérators, inflexibles champions de l’Ordre qui ont péri tant
et plus pour défendre les Royaumes Mortels.