7 Wonders : Architects

7 Wonders : Architects – 1-7 Joueurs – 20-45 min
Vidéorègle 7 Wonders : Architects [08:21]
Règles PDF

Résumé :

Avec 7 Wonders Architects, vous n’avez qu’une idée en tête : construire une merveille si grandiose qu’elle laissera son empreinte dans l’Histoire.
Votre renommée se joue maintenant !

Une partie se déroule en une succession de tours de jeu.
À votre tour, vous choisissez une carte parmi trois. Ces cartes représentent différents personnages qui vous aideront à rassembler des ressources pour construire votre merveille, faire des découvertes scientifiques ou même livrer bataille à vos voisins.

La partie prend fin lorsqu’une merveille est entièrement construite. Obtenez le score le plus élevé pour remporter la partie.

Faraway

Faraway – 1-6 Joueurs – 20-45 min
Vidéorègle Faraway [07:02]
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Résumé :

Faraway est tout simple en règle de jeu. Au cours de la partie, vous allez poser 8 cartes, de gauche à droite, tel un voyage d’exploration d’une nouvelle contrée. Les cartes représentent des paysages, et la plupart du temps un habitant qui a une requête pour vous et une récompense à la clé.

Les habitants vous fixent des objectifs pour les cartes futures. C’est l’élément original qui est parfois déconcertant. Ce n’est pas parce que vous avez déjà aperçu beaucoup de chimères qu’un objectif chimère sera facile à réaliser. Vos cartes passées ne contribuent pas à la réalisation de l’objectif.

Et les paysages contiennent des éléments qui aident à la réalisation des objectifs.

Choisissez bien et planifiez bien vos choix, car c’est sur le chemin du retour, en évaluant les cartes de droite à gauche, que vous calculerez vos points.

Bomberman R

Touches :

Liste des bonus :

Augmente le nombre de bombes que vous pouvez poser (Max : 8).
Diminue le nombre de bombes que vous pouvez poser (Min : 1).
La portée de l’explosion augmente de 1 (Max : 8).
Maximise la puissance des bombes (Max : 8).
La portée de l’explosion diminue de 1 (Min : 2).
Augmente votre vitesse de déplacement (Max : 8).
Diminue votre vitesse de déplacement (Min : 0).
Permet de donner un coup de poing à une bombe devant vous en appuyant sur le bouton gauche (< ou B).
Permet de récupérer une bombe en dessous de vous qui vient d’être posée en appuyant sur le bouton droite (> ou X) et de la jeter en relâchant le bouton.
Permet de donner un coup de pied automatiquement en avançant sur une bombe. Les bombes glissent jusqu’à rencontrer un obstacle.
Bombe dont le souffle traverse les cases destructibles.
Bombe rebondissantes qui ricochent de manière imprévisible.
Maladie aléatoire, quitte la personne en prenant un bonus ou en touchant un autre joueur

Warhammer KillTeam

Pendant que des armées fortes de millions de soldats s’affrontent sur les champs de bataille de mille mondes, des équipes de spécialistes d’élite sont dépêchées vers de périlleuses missions pour atteindre dans l’ombre des objectifs cruciaux. On les appelle kill teams, et elles sont aussi capables qu’autonomes, en recourant à des compétences aussi étranges qu’ésotériques pour accomplir ce que même une armée ne saurait entreprendre.

La nouvelle édition de Warhammer 40,000: Kill Team a été entièrement refondue pour offrir l’expérience la plus exaltante de l’escarmouche sur table, avec des équipes d’agents expérimentés qui engagent de féroces combats rapprochés tout en se pressant d’accomplir leurs missions. Vous trouverez dans le livre les règles complètes pour jouer à Kill Team, une foule de missions à entreprendre, l’historique des ténèbres du 41e Millénaire, et une présentation des factions qui se disputent la suprématie dans l’ombre.

Kill Teams :

Kill Zones :

Règles :

Règles de factions :

Votann : Récupérateurs âtrekogs

Space Marines : Scouts

Explorer of the Woodlands

Explorer of the Woodlands – 1-4 Joueurs – 30-60 min
Vidéorègle Explorer of the Woodlands [06:47]
Règles PDF et aide de jeu PDF

Résumé :
Au cours d’une partie du Explorers of the Woodlands, les joueurs explorent une forêt, combattent des monstres, gagnent des compétences et de l’équipement et tentent de tuer le boss de la forêt. Le jeu se déroule en plusieurs manches jusqu’à la victoire… ou la défaite !

Cette forêt regorge de trésors, de pièges et de monstres en tout genre et il faudra une bonne organisation pour en trouver la sortie et affronter le Boss final.

Le jeu, de type Forest Crawler (à l’instar des Dungeon Crawler) combine tout le meilleur du placement de tuiles, de l’exploration, du lancer de dés et de l’attaque des monstres dans un cadre magnifique, et vous propose un mode de jeu classique au rythme rapide et un mode campagne.

Lors de la phase d’Exploration, chaque joueur ajoute une tuile à la Forêt, augmentant l’espace de jeu.
Durant la phase Aventure, chaque joueur activera son personnage et lancera des dés pour sélectionner et savoir quelles actions peuvent être effectuées pour le tour.

En fonction des résultats des dés, les joueurs obtiennent des mouvements, des actions spéciales et des capacités uniques !
Les cartes butin acquises en tuant des monstres ou trouvées dans la forêt et lors d’événements aideront également les héros à atteindre leur objectif !

Cascadia

Cascadia – 2-4 Joueurs – 30 min
Vidéorègle Cascadia [05:47]
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Résumé :

Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.

Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux, car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.



Akropolis

Akropolis – 2-4 Joueurs – 30 min
Vidéorègle Akropolis [04:42]
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Résumé :

Au cœur de l’antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s’attirer richesse et gloire.

Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s’attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n’oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.



Tiny Epic Defenders

Tiny Epic Defenders – 1-4 Joueurs – 30-60 min
Vidéorègle Tiny Epic Defenders [04:49]
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Résumé :

Aughmoore est en ruines. Le mal n’a pas pu être contenu et ses ténèbres se sont étendues à toutes les régions du monde. Brisant les villages et infectant toutes les formes de vie. Il n’y a jamais eu un besoin aussi urgent de Héros. Tous ceux qui restent doivent se lever, s’unir et tout risquer pour préserver le peu d’esprit qui reste.
Tiny Epic Defenders est un jeu coopératif fascinant dans une petite boite et il est de retour avec une toute nouvelle édition avec de nouveaux graphismes, de nouvelles capacités, des ITEMeeples et de nouvelles règles pour un gameplay plus excitant que jamais !



Tiny Epic Pirates

Tiny Epic Pirates – 1-4 Joueurs – 30-60 min
Vidéorègle Tiny Epic Pirates [08:31]
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Résumé :

Prenez le contrôle d’un bateau pirate et enterrez vos richesses dans des cachettes secrètes!

À chaque tour, vous déplacez votre jeton de capitaine autour de la roue d’action de votre navire (rondelle), en sélectionnant l’action à effectuer: piller, échanger, faire équipe, attaquer ou rechercher. Chaque joueur dispose d’un arrangement aléatoire et unique de ces actions sur sa rondelle. Naviguer sur votre bateau pirate est quelque chose que chaque joueur peut faire à chaque fois qu’il entreprend une action.

  • Le pillage vous permet d’acquérir le butin des colonies à un taux très raisonnable. Il est étonnant de voir à quel point la négociation change lorsque votre tromblon est prêt. Une caisse de poudre à canon pour une promesse de non-mal? Échange équitable.
  • Le commerce vous permet de vendre vos biens mal acquis au marché noir contre de l’or. Chaque marché ne s’intéresse qu’à un bien spécifique, alors assurez-vous de naviguer dans la bonne direction. Le timing est tout, vendez votre bien au mauvais moment et cela vaut une bouchée de pain.
  • « Crew Up » ajoute un nouveau membre d’équipage à votre bateau pirate en pleine croissance. L’équipage augmente l’avantage de combat de votre vaisseau et débloque de nouvelles capacités pour chaque rayon de la roue d’action de votre vaisseau, ce qui rend cette action plus puissante à chaque fois que vous la prenez!
  • Attaquer des navires marchands et d’autres pirates augmentera votre réputation. C’est aussi un excellent moyen de gagner de l’or et plus de butin à vendre. Soyez une menace suffisante et vous pourriez devenir une légende de la mer!
  • Cherchez en haute mer les trésors laissés par les âmes malheureuses qui vous ont précédés. Récupérez de vieilles pièces de bateau pour une aide temporaire ou ayez de la chance et trouvez quelque chose qui vaut la peine d’être vendu.

La fin du jeu est déclenchée une fois qu’un joueur a enterré trois trésors (après que tous les joueurs aient eu le même nombre de tours). Le joueur qui a enterré trois trésors remporte la partie. Les égalités sont départagées par le joueur ayant le statut légendaire le plus élevé, suivi du joueur ayant le plus d’or.



Tiny Epic Tactics

Tiny Epic Tactics- 1-4 Joueurs – 30-60 min
Vidéorègle Tiny Epic Tactics [07:11]
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Mon résumé des règles

Résumé :

Dans Tiny Epic Tactics, les joueurs auront une équipe de quatre héros uniques : un chevalier, un sorcier, un voleur et une bête. Chaque type de héros, et chaque personnage de ce type, offre des avantages uniques en termes de mouvements, d’attaques et/ou de soutien. Trouver la synergie au sein de votre équipe est la clé de la victoire.

Dans l’option compétitive du jeu, les joueurs opposeront leurs équipes les unes aux autres afin de marquer le plus de points de victoire possible avant la fin du jeu. À chaque tour, les joueurs auront trois actions à répartir dans leur équipe. Ils peuvent se déplacer et/ou attaquer avec leurs héros. Les points de victoire sont récompensés pour le contrôle de la zone, la capture de héros ennemis et le maintien en vie de vos propres héros. Le fait de prendre le contrôle complet d’une ou de plusieurs zones spécifiques permet d’obtenir le plus grand nombre de points de victoire dans le mode compétitif. Pour obtenir le contrôle de ces zones, vos héros doivent maintenir une présence majoritaire dans ces zones pendant quelques tours. Cela nécessite un équilibre prudent entre l’attaque et la défense. Le contrôle de ces zones peut facilement passer d’un joueur à l’autre en fonction du joueur qui a la majorité des héros présents dans les zones désignées. Une fois qu’un nombre déterminé de zones est capturé, ou qu’un des joueurs a perdu tous ses héros, la fin de la partie est déclenchée.